Introducción
Al hablar de Web 2.0, mucha gente lo hace con una idea tendente a una
recuperación de Internet, a una red realmente hecha por y para la gente, sin
embargo, la Internet nunca había sido planeada por y para la gente. Desde sus
inicios había sido pensada como un campo de trabajo y acción para aquellos con
conocimientos de informática y poca conciencia sobre sus usuarios.
Actualmente se intenta reivindicar ese rumbo y modificar los contenidos de
Internet de tal forma que el usuario medio, quien no tiene grandes
conocimientos de informática, logre tener una experiencia plena al navegar por
la Red.
En este artículo se retoman dichas tendencias de orden social, así como su
aplicación en el campo de la educación en línea, donde no están siendo del todo
aprovechadas. Las corrientes de orden social a las cuales se refiere este
artículo incluyen corrientes que no son necesariamente creadas desde un punto
de visto tecnológico, sino sociocultural en general, como son la democracia en
Internet, la distribución de información y conocimiento por canales informales,
así como el permiso de modificar y adaptar los productos que existen en el
mercado a las necesidades particulares de cada individuo.
Este texto pretende ser una introducción a dichas corrientes y cómo pueden
afectar, de manera positiva, a la educación a distancia, proporcionando no sólo
experiencias más interactivas, sino también más enriquecedoras para alumnos y
profesores.
La Web 2.0 es un concepto que nos muestra la capacidad de interacción
superior que se está desarrollando entre los usuarios de Internet, y cómo esta
forma de relacionarse es llevada a planos más allá de la tecnología,
aterrizándolos en campos socioculturales.
¿Qué es Web 2.0?
Originalmente propuesto por O'Reilly Media en colaboración con MediaLive
Internacional, el término Web 2.0 se comenzó a utilizar para designar una nueva
tendencia sobre la forma de utilizar y concebir la Web. Existen muchas
definiciones de Web 2.0, o mejor dicho, muchas formas de concebirla, pues cada
persona involucrada observa una cara distinta de esta figura nueva conocida
como es la Web 2.0. Aníbal de la Torre (2006) nos dice:
Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas
herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y
el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden
a ella, permitiéndose no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los
contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los
mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más
fáciles e intuitivas de usar.
Por su parte, Eduardo Arcos (2005) menciona que "el Web 2.0 es acerca
de la gente y crear a partir de ellos […] es aprovechar el Web como tal, darle
herramientas útiles a las personas…", y así mismo, nos da una lista de lo
que no es el Web 2.0:
El Web 2.0 no es AJAX.
El Web 2.0 no es Ruby on Rails.
El Web 2.0 no es ese nuevo servicio.
El Web 2.0 no es todo el buzz y todo el hype que lees en los blogs.
El Web 2.0 no es Flickr.
El Web 2.0 no es Basecamp.
El Web 2.0 no es Mint.
El Web 2.0 no es esa aplicación en que "no hicieron nada mal".
El Web 2.0 no es Inman, Fried, Singer, Costello o Heinemeier Hansson.
El Web 2.0 no es tipografías de más de 16 px
El Web 2.0 no es la Arial Rounded.
Por otro lado, Dion Hinchcliffe (2006) menciona como una característica
importante de Web 2.0 "la inversión del control de información, procesos y
software hacia los usuarios de la Web".
Autores como Paul Graham (2005), Tim O’Reilly (2005), Jeffrey Zeldman
(2006), Dion Hinchcliffe (2006) y la propia definición de Web 2.0 en Wikipedia,
mencionan como uno de los factores importantes de la Web 2.0 es la utilización
del Web como plataforma. Probablemente esta sea una de las características
menos concisas de lo que representa la Web 2.0, pues no se ha podido definir
cómo y dónde comienza esta característica.
La Web 2.0 es un concepto, una idea. Por lo mismo, cambia de persona a
persona, varía en cada conversación que se tiene sobre ella, se le agregan o
modifican aspectos dependiendo de las necesidades y visiones de quienes la
definen. A continuación abordaremos las características más relevantes de la
web 2.0.
La Web como una plataforma
La Web 1.0 (el término que se utiliza para denominar el antes de Web 2.0)
se trataba de un grupo de páginas casi estáticas donde la gente podía observar
contenidos predeterminados. Con la aparición de sistemas basados en Web
(correos electrónicos, compras en línea, foros de discusión, entre otros), la
Web se convirtió en un espacio no sólo para obtener datos, sino para enviarlos,
modificarlos y hacer transacciones económicas con ellos. La Web se convirtió en
una plataforma donde la gente intercambiaba ideas, mensajes o productos de
acuerdo a sus necesidades, aunque los desarrolladores seguían viéndola como un
grupo de páginas.
Con los avances tecnológicos se ha permitido la creación de aplicaciones
sobre Internet, o RIA (Rich Internet Applications) que no solo permiten la
interacción lineal entre cliente y el servidor. Antes el usuario veía una
página, seleccionaba productos o escribía textos, modificaba órdenes o
parámetros y tenía que pulsar sobre algún botón para procesar dichas
transacciones. Con las nuevas tecnologías el usuario puede hacer transacciones
sin cambiar de página, teniendo todos los procesos en un segundo plano y, en
muchos casos, eliminando el uso de botones, pues la acción realizada por el
usuario es inmediata y automática.
Técnicas como el arrastrado (drag & drop) que antes eran exclusivas
para aplicaciones de escritorio, ahora son posibles en la Web, gracias a los
avances tecnológicos. Protocolos como Ajax, RSS y el lenguaje XHTML están
cambiando la forma en que la Internet interactúa con las personas, pues no sólo
se ven afectados los tiempos y la capacidad de interacción, sino también la
forma de hacerlo.
Web 2.0 aplicado a la educación a distancia
La Educación Virtual enmarca la utilización de las nuevas tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de alumnos de poblaciones especiales que están limitadas por su ubicación geográfica, la calidad de docencia y el tiempo disponible.
Esta definición de educación virtual que nos da Alvarez Roger, citado por
Eliseo Tintaya (2002), nos habla no solamente de un cambio técnico o tecnológico,
sino también metodológico, que es el resultado y a la vez el impulso de la
corriente pedagógica que promueve la educación virtual. Una tendencia
socializadora, tomando no solo en cuenta lo que el alumno aprende en el aula,
sino también fuera de ésta, o en palabras de Fernando Santamaría González
(2005):
Hoy en día, el aprendizaje se considera como una actividad social. Un
estudiante no aprende sólo del profesor y/o del libro de texto ni sólo en el
aula: aprende también a partir de muchos otros agentes: los medios de
comunicación, sus compañeros, la sociedad en general etc.
Por su parte, Ramón Benítez (2000) afirma:
…sabemos bien que un proyecto educativo debe articularse con las
preconcepciones del sujeto, preconcepciones que construye el sujeto pero no
sólo ni principalmente en la escuela, sino en mayor medida en los contextos
familiares y cotidianos, que son los contextos sociales y culturales…
A pesar de la existencia de estas ideas durante ya algunos años, todavía
hace falta un verdadero cambio de actitudes en la educación, pues como menciona
el propio Santamaría González (2005), "desde la explosión de Internet, la
información está al alcance de todos. El profesor ha dejado de ser el orador
sagrado, dispensador único de la ciencia. En consecuencia, su rol ha de ser
definido". Lamentablemente esta redefinición no llega y el profesor sigue
siendo ese orador sagrado eterno que ocasionalmente señala con su mano divina a
algún estudiante y le dice: "Participa, yo te lo permito", lo que a
su vez considera como "un aprendizaje colaborativo".
Es ahí donde reside la principal área de oportunidad de las nuevas
tecnologías aplicadas a la educación, así como el aprovechamiento de las
recientes tendencias socializadoras que trae consigo el proyecto de Web 2.0, ya
que como lo menciona Benítez (2000):
… las posibilidades técnicas de las nuevas herramientas no garantizan por
sí mismas la activación de su potencial pedagógico y comunicacional, sin el
juicio crítico en la toma de decisiones, en el diseño de proyectos y en el
desarrollo de programas bien se puede suceder que la innovación tecnológica
sólo sea un costoso y llamativo ropaje para viejas prácticas.
Parte importante de esto se debe a la falta de confianza que muchos
profesores demuestran todavía hacia un modelo más abierto de educación, donde
los alumnos establecieran y construyeran aspectos cruciales del contenido de un
curso. Es un proceso lento que deberá formarse poco a poco, teniendo como base
la comunicación entre educadores y la búsqueda de retroalimentación
significativa por parte de los alumnos. Este proceso de dispersión de la
información de boca en boca es probablemente la forma más importante de
transmitir el conocimiento sobre la aplicación, ventajas y desventajas de las
nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Con respecto a esto, Whitsed
(2006) dice:
El éxito de una pieza de, digamos, software para hacer tareas, puede tanto
estimular su uso en otro curso y dar confianza su efectividad en términos
pedagógicos y popularidad entre los estudiantes, al mismo tiempo que ser
técnicamente sostenible y capaz de ser implementado y administrado.
Y después agrega:
La retroalimentación por parte de todos aquellos involucrados en el
proceso, incluído el estudiante, enriquece el valor de la prueba y permite cualquier
futuro uso para construir en base a fortalezas y notar las debilidades
percibidas.
Siendo otro de los protocolos de Web 2.0, la creación y recolección de una
inteligencia colectiva nos ayudará a dispersar más rápidamente la información
sobre los diferentes métodos de educación en línea, así como las pruebas y sus
resultados que se realicen en todo el mundo, o en palabras de Eliseo Tintaya
(2002):
La comunicación educativa refuerza las enormes potencialidades
comunicativas que ofrecen los entornos virtuales en cuanto a la socialización.
Lo paradójico es (que) su acentralidad favorece la desjerarquización de las
relaciones humanas. Su ubicuidad fomenta la distribución, intercambio y
circulación de información, ideas y conocimientos. Su plasticidad permite la
aprehensión sensible de modelos conceptuales aparejando un enorme salto (en) el
modo de abordar los objetos de conocimiento.
Es esta creación social de conocimiento e inteligencia lo que se puede
promover en la educación a distancia, utilizando herramientas como los
edublogs, donde los estudiantes discuten y analizan temas de la clase. Existen
también plataformas de educación a distancia como Blackboard (blackboard.com) o
Moodle (moodle.org) con capacidad para crear foros de discusión donde los alumnos
se plantean y debaten temas de clase, aunque la diferencia entre éstas y los
edublogs recaen en la apertura de los sistemas. Mientras Blackboard y Moodle
están creadas para organizar grupos cerrados, limitados por accesos con
contraseña, los edublogs están abiertos a todo el mundo, donde se puede limitar
la colaboración de temas a un grupo de usuarios, pero también se pueden poner
limitaciones parciales, donde las colaboraciones principales sean limitadas y
los comentarios sean abiertos.
Una de las principales ventajas de esta apertura consiste en la capacidad
de crear sociedades virtuales sin necesidad de tener un personal dedicado al
control de accesos, sino simplemente al monitoreo de contenidos, para evitar la
publicación de contenidos inadecuados o falsos en sitios educativos. Esta
calidad de la publicación es una de las principales preocupaciones de los
sitios que se resisten al modelo de Web 2.0, argumentando que la calidad de su
contenido es una parte importante de su producto.
En este aspecto, varios autores concuerdan con la existencia de un proceso
de selección natural en el Web que permite a los sitios de buena calidad
sobresalir y permanecer, mientras que los contenidos falsos o con poca calidad
son los más propensos a desaparecer. Así tenemos el caso de las entradas de
Wikipedia donde las entradas sin sentido o con poca calidad son eliminadas por
los propios usuarios, o en caso de nunca ser buscadas, por los propios editores
de la enciclopedia. Para probar este caso, se creó una falsa entrada bajo el
nombre de Juan Maldad, hace un par de días, y ahora ya no existe. Fue creado en
la versión en español de Wikipedia, pero fue eliminada por los propios
editores.
Aquí cabe aclarar que, como dice Benítez (2000):
Los medios informáticos, al igual que todo tipo de medios son simplemente
eso: medios, herramientas. No aseguran por sí mismos aquellas tantas veces
proclamado: la emancipación y el bienestar humanos.
Por lo tanto, siempre debe haber un compromiso por parte de los creadores,
modificadores y organizadores de contenido para buscar la calidad de los
mismos, no olvidando la naturaleza del medio virtual que es Internet, con una
accesibilidad casi ilimitada y a disposición del público todo el tiempo.
Fernando Santamaría (2005) afirma que "la finalidad del proceso
educativo es proporcionar a las generaciones jóvenes los conocimientos
requeridos para desenvolverse en la sociedad", sin embargo su definición
excluye a las generaciones adultas, que en ocasiones son público y cliente de
los sistemas educativos. Independientemente de la edad, las personas buscan en
la educación no conocimientos inútiles o descontextualizados, sino ideas
relevantes para la vida diaria. Es en este sentido que muchas veces los grandes
proveedores de conocimiento (antes las enciclopedias, diccionarios o expertos)
no incluyen información verdaderamente relevante, y es ahí donde la recolección
de conocimientos colectivos entra en juego.
Como afirma Benítez (2000):
Es indispensable que la innovación tecnológica se acompañe de innovación
pedagógica para lo cual es necesario incorporar los cambios estrictamente
técnicos en el marco de proyectos diseñados y fundamentados desde el campo de
conocimientos de la educación y con el concurso de los actores de los procesos,
especialmente los cuerpos docentes.
Al contrario de lo que se acostumbra en muchas instituciones educativas, es
imperativo no dejar la educación a distancia en manos de los equipos de trabajo
técnicos, sino hacer una verdadera sinergia multidisciplinaria entre expertos
técnicos y pedagógicos para llegar a generar objetos de aprendizaje
multimediáticos capaces de promover el autoaprendizaje, la capacidad reflexiva
y de investigación, las tres principales características necesarias para un estudiante
virtual, pues la ausencia de la figura del profesor requiere más compromiso del
alumno.
Otra consideración mencionada por Benítez (2000), es que: "… no en
todos los casos, los estudiantes a distancia […] cuentan con capital cultural
acorde a ese mundo de lo virtual para su actuación académica". En el caso
de México, y en general toda Hispanoamérica, existe una multiculturalidad no
sólo entre países, sino al interior de cada uno, teniendo no sólo población
mestiza-hispanohablante, sino también grupos indígenas que, dependiendo del
país, representan cantidades más o menos importantes de población. Por tanto,
al hablar de un cambio de actitud en la manera de enseñar, habrá que tomar en
cuenta esta diversidad cultural en los países, pues no sólo se deberá tomar en
cuenta el modelo occidental de profesor-orador–alumno, ya que en dichas
comunidades indígenas existen métodos tradicionales de enseñanza de los que se
puede aprender y retomar aspectos que mejoren el proceso de enseñanza.
Por su parte, Bello (2005) menciona que "hay una enorme labor de
formación de agentes educativos por llevar a cabo." Y agrega:
No hay que olvidar que la mayoría de los maestros y profesores somos
analfabetos funcionales en el nuevo espacio social, ni que la didáctica del
entorno virtual todavía no ha dado sus primeros pasos.
Por tanto, un entrenamiento intensivo para los educadores es algo necesario
en el campo de educación en línea, pero siempre recordando que las nuevas
tendencias, o los nuevos cambios tecnológicos, son resultado de cambios
sociales profundos y deben ser tratados como tales. Efectivamente es necesario
un entrenamiento técnico para los docentes en modalidad virtual, pero también
es imperativo estructurar entrenamientos pedagógicos y sociales en los mismos,
para promover el buen uso de las nuevas herramientas, de las nuevas tendencias
y así aprovechar el ímpetu colaborativo que se genera en las nuevas
generaciones.
Integrar a los alumnos en momentos clave del proceso educativo y no sólo
verlos como receptores pasivos de información con breves destellos de
participación, es el principal reto de la educación virtual, y es en este
momento de la virtualidad, apoyados en las tendencias tecnológicas y sociales
de colaboración que los responsables de la educación virtual deben tomar una
iniciativa para que el sector educativo sea tomado en cuenta y no solamente el
de entretenimiento o comercial. Un verdadero compromiso por parte de los
educadores impulsará a su vez un compromiso de los tecnólogos por mejorar la
calidad de las herramientas y metodologías para el fomento y desarrollo de la
educación en línea.
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